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从0到成片:AI视频创作实战课(7章27节,含3个项目级实战)

七章二十七节走完一条完整 AI 视频生产线:先导认知、选题脚本、素材资产、分镜设计、视频生成、剪辑后期,最后三个项目实战收口。
AI视频剪辑 初级 967人下载
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课程介绍

这门课按一条真实的制作流水线来编排,从想拍到成片一步不缺。第一章先导认知用两节把整张地图铺开,让人先知道每一步在整条链路里的位置。第二章选题与脚本,讲什么样的内容能爆、怎么定下第一个选题、怎么让 AI 帮你搭故事骨架,再落到能直接开拍的脚本。第三章素材资产,从 Updream 工具入门到生成风格统一的角色、场景素材的使用与优化,解决「素材不成体系」这个常见问题。第四章分镜设计占了最多篇幅,先把分镜讲成施工图,再拆镜头语言的三个维度——景别、运镜、光影,最后把脚本拆成分镜表并生成可用的镜头块。第五章进入 AI 视频生成,实打实做一遍生成,并专门用一节处理「生成翻车怎么修」和镜头衔接。第六章剪辑与后期,覆盖粗剪、精剪转场、调色封面发布。第七章是三个项目级实战:军事动作 3A 大片、水墨《项羽乌江》、机甲《九霄天雷斩》,每个都分视频生成与剪辑后期两步走完。

课程亮点

  • 七章 27 节按真实生产线编排:认知 → 选题脚本 → 素材 → 分镜 → 生成 → 后期 → 实战,环环相扣
  • 分镜设计单独用 6 节讲透,把景别、运镜、光影三个镜头语言维度拆开教
  • 专门一节讲「从翻车到成片」的 AI 视频修复,正面处理生成结果不理想的情况
  • 素材环节强调风格统一的角色生成与资产沉淀,减少每次从零开始的浪费
  • 三个项目级实战:军事动作 3A 大片、水墨《项羽乌江》、机甲《九霄天雷斩》,均含生成与后期两段
  • 课程目录取自网盘真实结构,所见即所得

课程目录

  • 第1部分:第一章 先导认知(第 1–2 节:先导课、一张地图看懂整个创作流程)
  • 第2部分:第二章 选题与脚本(第 3–6 节:什么样的游戏视频能爆、定下第一个选题、让 AI 搭故事骨架、从故事到能拍的脚本)
  • 第3部分:第三章 素材资产(第 7–9 节:Updream 工具入门、生成风格统一的角色、场景素材使用与优化)
  • 第4部分:第四章 分镜设计(第 10–15 节:分镜就是施工图、景别、运镜、光影、把脚本拆成分镜表、分镜表生成镜头块)
  • 第5部分:第五章 AI 视频生成(第 16–18 节:视频生成实操、从翻车到成片的修复、镜头衔接)
  • 第6部分:第六章 剪辑与后期(第 19–21 节:素材整理与粗剪、精剪与转场设计、调色封面发布)
  • 第7部分:第七章 项目综合实战(第 22–27 节:军事动作 3A 大片、水墨《项羽乌江》、机甲《九霄天雷斩》,各含生成与剪辑后期)

适合人群

  • 想系统做 AI 视频、但流程一直拼不起来的新手
  • 会用单个 AI 工具、缺分镜与后期能力的创作者
  • 做剧情向、游戏向内容,需要稳定出片流程的账号运营者
  • 想通过完整项目实战把整条链路跑通的进阶学员

*提示:本文仅为课程介绍,不构成任何收益承诺,变现效果因人而异,需结合自身努力与实操,同时严格遵守平台相关规则与相关法律法规*

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